Егор Николаевич, здравствуйте!

С первого дня в компании меня осенила идея, которая может быть Вам очень полезна. Мне сразу же показалось, что необходимо сделать целостную мифологию всех квестов. Чтобы разгадка одного приводила к загадкам следующего. Таким образом, покупатель заказывает одну игрушку за другой, строя свой город из Форт Нокса, Пирамиды и других квестов. Все это можно соединить с миром онлайн, компьютерной игрой, создавать мультфильмы… Масса вариантов.

Далее на одном из первых совещаний Дарья Петровская показала вот такой поезд. Мне показалось, что это одна из ваших головоломок-коробок, который можно открыть и найти там заветный подарок. Однако это не так…

Так вот идеологически поезд может служить объединяющей игрушкой для множества легенд.

Сейчас разложу по порядку. Вспоминаем «Большое ограбление поезда» братьев Люмьер. Ограбленный поезд без машиниста прибывает на вокзал, снося все на своем пути. (Можно также вспомнить прибытие на вокзал д’Орсо в Париже, когда поезд проломил стену вокзала).
Именно у проходцев квеста есть шанс остановить поезд, разгадав его загадки и остановив катастрофу!
Старт легенды. Как было дело – грабители решили отсоединить несколько вагонов, в одном из которых ехало золото из Форт Нокса. Машинист куда-то делся. Герой проснулся в несущемся на всех парах поезде и отправился в локомотив, чтобы, разгадав загадки его механизма, открыть кабину машиниста и остановить поезд.

А теперь, какие это могут быть продукты...

Первая игрушка – сам локомотив, за которым идут вагоны:

Вагон-сейф с золотом из Форт-Нокса.

Вагон с «черным золотом» (бутылкой внутри) – по виду, как товарные вагоны, в которых катается нефть. Символичный подарок для взрослых. Вскрывая вагон, компашка в итоге выпивает алкоголь (напиток может залить секретным способом тот, кто принесет этот подарок).

Вагон-клатч - этот вагон можно носить с собой, как дамскую сумочку-клатч. Драпирована тканью. Никто ее не откроет, если не знает секретный метод или решит квест.

Индивидуальный вагон. Вагон героя, который просыпается и идет в локомотив, чтобы его остановить – это индивидуальный квест. Разгадки знает только тот, кому дарят головоломку. К примеру, ключи могут быть такие – дата рождения, день рождения ребенка или дата свадьбы. Символы, числа, знаки, которые имеют значение только для него. (Такие индивидуальные квесты раньше делали на платформе EnCounter)


Легенда о поезде будет складываться от вагона к вагону в единый пазл.

И станет понятно, кто были грабители, которые отсоединили несколько вагонов с золотом Форт Нокса, куда делся машинист и что за легенда у героя, который остановил поезд на ходу (получится, что это и есть, условно говоря, «именинник», для которого компания готова разработать индивидуальный квест (премиальное предложение)).

Суммируя выше сказанное, можно всю мифологию игрушек сплести в единую канву, переплести взаимоподчиненностью легенд. Таким образом, получится своя Вселенная EscapeWelt. И дальше делать мультфильмы, игры и прочие невероятные компоненты своей эко-системы.

Вот созданием такой общей мифологии я бы занялся с удовольствием!

PS: Я написал легенду о Вавилоне – надеюсь, она Вам понравилась. Здесь еще есть момент того, что внутри в свитке знания лежит QR-code. Вот это один из образцов интеграции между мирами оффлайн и онлайн. Потому как QR-code может вести к продолжению квеста в мире онлайн.

PS2: И, кстати, понятно, почему мудрец сказал, что секрет Вавилонской башни может быть разгадан только в 21 веке – до этого времени никто бы и не смог открыть QR-code. Все это добавляет EscapeWelt масштаба действия!

Спасибо за внимание и за опыт работы в компании! Не мог не поделиться этой идеей, потому как уверен, что она сделает проект, по истине, легендарным. И даже если не я буду писать эти легенды, то советую Вам к этому прислушаться.


С Уважением,

Владимир Бойков

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website